Swos

    Kako početi pisati o nečemu tako zabavnom što me i dan danas privuče?! SWOS!

    Dovoljna su ta 4 slova i sve je rečeno. Nikakvi tekstovi ni recenzije ti ne trebaju da znaš o čemu se radi, ali čisto za one rijetke koji ne znaju.
Radi se o nogometnoj simulaciji gdje imaš jednu tipku za šut tj. dodavanje. Kratak pritisak dodaje dok „dugo“ držanje tipke je šut. Pucanje, dodavnje se izvodi po nekim difoltnim kutevima 0, 45, 90… stupnjeva dok se felševi izvode laganim nagibom palice jostika u željenom smijeru. Druga tipka služi za obavljanje izmjena. Sama igra je dosta brza pa tako primjera radi, dovoljno je 3-4 dodavanja od svoga gola da se dođe u situaciju za dat gol.

GRDOBINARENJE – oruđe i taktika lova

 

Grdobinarenje je plemenita vještina hvatanje grdobinica koja se začela prilikom jednog roštilja na Dančama neznane godine. Veliki meštar grdobinarenja T.T. je napisao Grdobinarski misal koji se u tajnosti prenosi već koljenima na mlađe naraštaje. Grdobinica je naivna, ali vrlo žilava lovina, vrlo brzo se namami bilo kakvim lovnim priborom, ali je vrlo teško savladati, a tek probaviti. Mnogi su poginuli pokušavajući. Najjednostavniji lovni pribor je udica sa bokunom golog mesa i par kapi Bruta. Za ošamut grdobinica se koristi obično bejzbol palica, a katkada ni više desetaka udaraca nije dovoljno za ošamutiti. Zanimljivost je da meso grdobina sadrži otrov koji na konzumenta tek počinje djelovati sljedeći dan (tzv. the day after otrov). Više o grdobinarenju čitajte iz pera Velikog meštra koji će se ukazati negdje oko četvrtog mjeseca nakon još jedne misije spašavanja svijeta.

Pravila kotića

OSNOVNA PRAVILA:

1. Igra se s kartama za tresetu
2. optimalan broj igrača je 5
3. jedan igrač piše bodove na specifičan način koji će biti posebno objašnjen
4. igrač koji piše ima trat tj. na početku partije je prvi s ruke
5. igraju se tri kruga (ako nije drugačije dogovoreno zbog posebnih okolnosti npr manjeg/većeg broja igrača)
6. na početku novog kruga trat ima onaj koji je prvi ispo u prethodnom krugu

 

POČETAK IGRE:

1. nakon sto se karte promješaju igrač s desna MORA presjeć špil i to samo jedanput
2. uvijek se dijeli 5 karata u smijeru kazaljke na satu
3. višak karata (ako je 5 igrača podjeli se 5*5=25 karata) se stavi sa strane i niko ne zna (osim eventualno vještog mješača) koje su karte van igre